Il timeout (dall’inglese: fuori tempo) si verifica quando il giocatore di turno seduto al tavolo fa scadere il “tempo di mossa“ a sua disposizione.
Il “tempo di mossa” viene scelto da colui che crea il tavolo nella “stanza” ed uguale per tutti i
partecipanti alla sfida.
Può essere impostato a 15, 30, 45, 60 secondi per mossa.
Se un giocatore va in timeout, il sistema attiva in automatico l’autogiocata al fine di permettere ai suoi avversari di ultimare comunque la sfida.
E’ stata scelta questa linea di comportamento per penalizzare e scoraggiare l’abbandono del tavolo da parte di giocatori poco corretti nel corso di una sfida.
In qualisasi momento il giocatore andato in timeout può riprendere il controllo della sfida cliccando sull’apposito pulsante “Riprendi controllo”.

Se il giocatore andato in timeout NON clicca sul tasto di autogiocata per riprendere il controllo della sfida, a termine della sfida stessa, perde punti rank e non prende nessun gettone.
Nel caso di sfide a coppie il compagno del responsabile del timeout non subirà nessun tipo di penalizzazione.
ATTENZIONE: A causa di rallentamenti della vostra connessione, potrebbe capitare, specialmente se giocate in prossimità dello scadere del tempo a vostra disposizione, di vedere eseguita la mossa da voi effettuata e di andare lo stesso in timeout.
Ciò è dovuto dal fatto che la comunicazione della vostra mossa potrebbe comunque arrivare al server
in ritardo considerandola quindi fuori tempo massimo e scartandola di conseguenza.
Quindi, quando è il vostro turno, pensate bene alla mossa da fare ma tenete sempre d’occhio il
countdown del tempo di mossa. Se diventa di colore rosso…SCARTATEEE!!!



